キューブに基づく一人称シューティング ゲーム
AssaultCube 無料ゲームは、無料の機能を審美的にに同じようなカウンター ストライク、キューブ エンジンが、ゲームの速度と地震のようなより多くのエンターテイメントを作成されます。つまり、ゲームは非常に速く、しかし、シナリオ、武器や装備は比較的現実的です。
ゲームは、ゲームモードの偉大な量は、両方のマルチシングル プレーヤーだけでなく、ロボットとは。
-チームデス マッチ: 別のものに対して 1 つのチームと利用可能なすべての兵器。
-Coopedit: 編集マップを作成するモードです。
-デスマッチ: 利用可能なすべての兵器との彼ら自身のためのみんな。ボット対策も可能です。
-生存者: デスマッチと同様に、人を殺さなければならないが、ピックアップするオブジェクトがないもあなたはすぐに再表示されます。
-チームの生存者: チームによる死と変化。
-フラグをキャプチャ: このゲームでは、あなた自身のキャンプに戻ってそれを取る敵の旗をキャプチャする必要があるが、独自のフラグを安全に保つために管理する必要があるためになり、できるだけ早く。
手榴弾、銃やナイフとピストル狂乱: 戦い。
-最後のスイスの立っている: 誰もナイフと手榴弾のみを使って自分のため。
-1 つのショットの 1 つ殺す: は、さざ波とこのモードで、ナイフで武装のみ必要が 1 つのヒット ポイント。また、ボットで利用可能です。
- 1 つのショットを 1 つ殺す(デスマッチ): 以前のものと同様、しかしチームで、これは、あまりにも多くのプレーヤーがあるし、それは本当に複雑なこれらの行事のため理想的なモード。
ゲームでは技術的には非の打ち所のない、ジャンルのビッグネームに近いことはないかもしれないが、真実は、エンターテイメントのスコアにみなすもので AssaultCube が非常に高い。
ソフトウェアとアプリに関して12年以上の経験を持つテクノロジー専門の記者で、この数年間様々な種類の機器を弄くり、オペレーティングシステムを扱ってきました。情報プログラムの分析からモバイルアプリケーションの記事、ガイド、レポート、ハードウェアレビュー、インタビューやユーザー向けのチュートリアルや動画を作成してきました。わたしの生まれながらの好奇心が未だに毎日仕事を進めるためのエンジンで、専門メディアやソーシャルネットワークで業界の最新情報を集めています。
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田中 悟司